游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

[ 2018-08-07 13:50:29 网友评论0 来源:P城办事处 作者:涯 ]

  地求生的奖励系统也出来了一段日子了,前不久蓝洞宣布关闭个人交易以后,在网上引起了轩然大波,近日有网友在回顾蓝洞的奖励机制,热议这个机制的种种槽点。

游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

  “《绝地求生》的开箱系统。”

游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

  “我的箱子也一样都是锁的,我很讨厌他们在游戏中加入微交易系统。”

游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

  “如果他们想让玩家们被游戏真正吸引住,他们应该这么鼓励玩家:对每个玩家的日常奖励(就像《炉石传说》的每日任务)”

游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

  “奖励不可以是一堆上了锁的箱子,一个有意义的排位系统,我是Xbox玩家,自从XB版发售后的第一个月就想开出来一个防毒面具,它也不怎么稀有啊。我很讨厌这个游戏的开箱系统。”

游戏开箱机制再被吐槽:希望向炉石学习

  “我记得当我第一次买到有锁的箱子,也就是Desperado箱推出时,我就发了篇帖子说这件事来着。我抱怨过我不能买随机箱子时不能选择直接买没锁的箱子。我的帖子被踩,忘记了,这些东西就是卖给不多想的人的箱子这些箱子比纸巾还便宜,人们终于认识到需要用钥匙打开的箱子里的衣服设计很烂。

      人们把它和《反恐精英:全球攻势》的箱子系统相比——如果你赢了你会得到锁着的箱子,但人们没有想过你会因为想省点钱便希望能买到没锁的箱子。人们根本不在乎这些锁着的垃圾箱子。我想他们可以去掉BP收入而将箱子改为每完成X局游戏可得到一个。

  当然这意味着所有的箱子都会是锁着的,不然这也不会是一个解决方法,最终会潜在地基于我们面前的垃圾上加入更多垃圾。”

  看得出来,蓝洞的奖励机制不但不完善,甚至有些反人类,希望蓝洞能多从腾讯手游吃鸡的运营那里取取经,让玩家不那么反感奖励机制的同时还能保证一定的游戏积极性。

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